About 3D Product Scenario
About 3D Product Scenario
3D 遊戲美術設計經驗是我初次接觸 3D 軟體的起點。在最初,我使用 Animation Masters,隨後轉而使用 MAYA,並於 2012 版本結束使用。由於公司對行銷產品圖的需求增加,我也開始使用專門針對寫實產品渲染的軟體 KeyShot。然而,隨著許多 3D 設計軟體逐漸採取高昂的訂閱費用模式,這無形中增加了公司營運的成本,也對我個人的使用造成了不小的限制。
因此,我開始尋找其他替代方案,並決定重新學習開源軟體 Blender 3D。Blender 不僅免費,這是其最大優勢之一,功能也非常強大,足以應對許多商業專案。我期望通過不斷學習,使 Blender 成為我在未來視覺工作中的一大助力。